20 novembre 2010

Reflets d'Acides

Reflets d'Acides... Une saga MP3 né de l'imagination tribulationnante et foisonnante de JBX. Disposant de 14 épisodes (le quinzième étant préparation, mais méfiez-vous si vous demandez sa JBX. Je vous conseille de baissez la tête pour évitez la SBAAAFF !! de l'auteur...).

Voici l'idée, pour ne pas tout vous dévoilez:
La saga suit la quête d'aventuriers lancés dans l'exploration d'un souterrain antique... L'aventure va prendre une tournante des plus étranges, qui va dépasser de loin l'objectif initial, rejoignant la Grande Aventure !

Bon, on va dire qu'en audio c'est beaucoup plus claire, donc je vous engage a visiter le site de Synops.
La-bas, vous tomberez sur les épisodes, des fan-art, une communauté de fans assez...importante !
Si je vous en parle maintenant, c'est parce que JBX (le créateur de la saga) s'est allié au Fab (dessinateur de son état), et la BD est sortie en ce mois de novembre ! Le Tome 1: la Quête sans Nom est disponible dans toutes les bonnes librairies...

La BD dans les mains de l'auteur !
La BD reprend parfaitement l'esprit des épisodes et de la saga, on attend en tout cas le tome 2 (prévu pour Juin 2011). Sa se lit vite (un peu comme les premiers épisodes de Reflets d'Acides), et sa donne envie de replonger dans l'écoute des épisodes....

A bientôt

13 novembre 2010

Novembre en Pulp majeur

Durant tout le mois de novembre, Quenouille.com, le blog d'Eric Nieudan est en effervescence. L'auteur s'est lancé dans le défi de NaNoWriMo, qui consiste a écrire un roman durant tout le mois de novembre. Le fait est que se lancer dans une course pour écrire prêt de 50,000 mots n'est pas chose aisé, mais le vaillant auteur a relevé les manches et relancé le gant...

Voilà comment est né "Gaia, planète du prince perdu", feuilleton pulp en quatre épisodes, a suivre tout les dimanches de novembre. La première partie, "Le prince pillard et le sceaux des anciens" est disponible intégralement ici.

A noter également que John LeGrumph participe au projet en réalisant une couverture inédite pour chaque parties...

Franchement sa me donne envie d'écrire pas vous ?

6 novembre 2010

Sur mon Etagère... RétroFutur !


Pour ce premier article consacré au jeux qui pullulent dans ma ludothèque, je vous emmène dans un monde bizarroide, teinté d’irréel, un jeu connu et qui est devenue légendaire : RétroFutur…

Bienvenue dans les twisted 50's

Notre monde n’est pas ce que vous vous croyez…
Rétro Futur nous présente notre monde, dans une réalité alternative, les twisted 50’s, pour les années 50 parallèle et twisté. Dans ce monde, les pays ont disparus, les gouvernements ne sont plus, remplacé par des Agences. Le citoyen est un agent au service d’un bureau, sous les ordres d’un chef de bureau, aux côtés de ses collègues il organise la vie des autres administrés. Cela fait prêt de 80 ans que sa dure…
Pourquoi ? Notre monde a été bouleversé en 1860 par l’annonce d’un groupe d’artistes, de scientifiques, qui disaient avoir été « Contacté », par des êtres appellés les « Etrangers ». Ces êtres leur envoyèrent des plans d’une technologie nouvelle et ses contactés s’empréssèrent de les faire connaitre au monde, par l’intermédiaire des agences.

Vantant les mérites de l’industrialisation sauvage, du « Tout pour le progrès », les Agence changèrent la face du monde en developpant la ville a une échelle démesuré : les titanopoles, de vaste portions de territoire, entièrement urbanisé, an hauteur comme en largeur, une série de Blocs ayant chacune ses particularités, envelloppant le monde dans une immense citée géante.
Les Contactés disaient que grâçe au progrès accomplis, les Etrangers arriveraient dans un monde neuf et prêt a les accueillir. Ils disaient cela en 1860…

80 ans plus tard, par un seul message…

Cette urbanisation eut pour effet de changer tout le climat, qui devint plus gris, plus sale, a l’image de la folie des titanopoles. De mystérieuse maladie apparurent, transformant les hommes…
D’autres subirent des transformations et commencèrent a sentir que la réalité n’était plus ce qu’elle était. Ils avaient vu son vrai visage et ils étaient capables de choses irréelles…
Vint alors un coup de semonce en 1950. Le professeur Einstein a partir de ces calculs, affirma que les Etrangers n’existaient pas, que les Agences nous mentaient. Le mot était lancé : mensonge…

Cette promesse de cette venue jamais concrétisé…
Ce monde urbanisé outrance…
Ce système inégal et totalitaire…
La destruction même de la notion d’humanité…

Tout cela déclencha une révolte de Jean Moulin la même année. Du profond des catacombes de Paris, il appelait a la Résistance. Il appelait les Agents, les Terroristes, les Egarés et les Mafieux a s’unir pour combattre la tyrannie des agences !!
Désormais, nous voilà en Twisted 1952, il appartient a vos joueurs de s’unir contre les agences et d’entrer en RESISTANCE !


Le réseau Némo, l'un des principaux réseau de la Résistance en Europole

Une mécanique rétrospatiale…
Le système de jeu de Rétro Futur, me rappelle furieusement la période des wargames, avec les jeu de rôles qui avait une règles pour presque tous les types d’actions…
Pour  faire simple, votre personnage est définit selon des compétences, des aptitudes, qui se découpent en 3 parties : Les compétences, les manœuvres et les domaines.
Lors d’une action, il s’agit pour le joueur de formé une phrase avec au moins une compétence ou une manœuvres et plusieurs domaines. Le MJ étudie ensuite la qualité de la phrase et lui donne un score à battre avec un D10 (dé a 10 faces). Selon le nombre des domaines utilisé, le nombre de compétences apportés, ce niveau peut se réduire afin que le jet soi beaucoup plus facile.

La création de personnage repose aussi sur une particularité : le monde étant ce qu’il est, il s’agit d’un vrai jeu d’influences et de pouvoirs. Vous devez déterminez si votre personnages est proche des agences, de la mafia, des groupes terroristes ou encore de marge d’exclue des Agences…





Si elle travaille dans mon Agence, je signe tout de suite !!!

L’une des caractéristiques est que le monde des RétroFutur est frappé d’un mal mystérieux, en effet le monde est touché par une maladie qui transforme la réalité, qui la ronge comme un cancer. Ceci est matérialisé par un récipient appelé Ubik ou sont placé des marqueurs nommés Substance Mort… Ce sont les joueurs et le Mj qui gèrent le pot. Car nombres de leurs actions vont faire fluctuer le nombre de marqueurs dans l’Ubik. Si ce nombre est trop haut ou trop bas, le monde va mal, la réalité influe sur les actions des joueurs qui doivent veiller au maintien d’un nombre de jetons suffisant pour que « Tout sa passe à peu près bien… » Sa peu très vite mal aller croyez moi….
Tous ces mots, sont sortis de jargon d’époque qui vous plonge encore plus dans l’ambiance qu’est ce jeu, vraiment bizarre mais prenant…

Seul bémol, des règles un peu complexes, qui rebuteront les MJ débutants, je conseille ce jeu à des MJs ayant un peu de bouteille. Mais après, libre a vous de vous frotter a la machine ^^


Une gamme, un Univers somptueux…
Le jeu est vraiment bien developpé, sa toile de fond attire vraiment l’œil, autant que sa couverture et les suppléments sont aussi vraiment une bonne surprise :
D’abord le jeu dispose de suppléments de bonnes fractures, avec le livre de base, l’écran et les suppléments « Premières Résistances » et celui des « Agences ». Le premier proposent de lancer vos joueurs dans différentes missions, pouvant les liés avec les futur réseaux de résistances. Le second dépeint la société des agences, qui est loi d’être aussi parfaites.

Préparez-vous au baptême du feu...

Avec cela sont a ajoutés les « Dossiers de la Résistance » : 4 mouvements de résistance décrits, a travers 3 suppléments chacun en tout 12 réseaux pouvant influencer le cours de l’aventure pour vos joueurs !!
Tout cela pour apporter un plus a l’univers…


Bluesky, principal réseau entre les United Agencies of America (U.A.A.) et les Confederate Agencies of America (C.A.A.)

…frappé par la réalité économique.
Si tout cela vous fascine, et bien je vais doucher vos envies. Cette gamme était développée par Multisim en 2003. C’est à cette époque que l’éditeur subit une crise majeur, son redressement judiciaire qui signa son arrêt la même année. Ce qui fit que seul 8 des 12 dossiers des résistances promis sortirent, la gamme s’arrêta alors que le « Guide de l’Europole » allait être envoyé sous presse avec la « Bande des Quatres » décrivant les mafias…

Après la liquidation judiciaire, il y eut un temps de flottement....
Puis des fans se mirent en contact avec les auteurs et leur demandèrent des textes pour qu’ils les mettent en ligne et en pdf, à disposition des joueurs et MJ. Sortirent ainsi un nouveau dossier de la Résistance, et le supplément de la « Bande des Quatres » (il manque hélas la partie concernant les Triades). Hélas, le mouvement s’éteint progressivement et depuis plus rien…
Rétro Futur est encore un jeu jouable, malgré ce manque d’informations. Les plus pragmatiques diront qu’il n’y a pas de campagne ou de scénarios, ou de toiles de fond. Malgré cela en a-t-on vraiment besoin ? Depuis le début les MJ et les joueurs sont capables d’inventer une ville sur un bout de table avec 2 crayons et 5 feuilles. C’est ce qui fait la force du Jeu de rôle.
Un écran Rétrofuturesquement beau... (illus Benjamin Carré)

Aussi, n’ayez pas peur de tester ce jeu (il faut tout de même le trouver, c’est assez dur ^^, mais accrochez-vous ! Moi j’y ai passé 3 ans…). Et puis peut-être qu’un auteur un de ces jours mettra en ligne ces écrits. Si certains viennent à passer, n’hésitez pas à me contacter, je suis toujours partant même si c’est pour discuter ^^


Et puis qui sait, le monde du jeu de rôle est tellement bizarre que ce jeu pourrait peut-être un jour être réédité dans une autre maison d'édition (le jdr n'est pas mort !!)

Pour finir je vous dévoile la gamme complète, a noter qu'un roman avait édité plongeant les lecteurs dans une opération a haut risque en Europole, un excellent moyen pour faire découvrir les Twisted 50's !

-Rétrofutur : le Livre de base
-Ecran
-Premières Résistances (Recueil de scénarios)
-Les Agences (supplément de règle et de contextes)
-Dossiers de la Résistance : Air America
-Dossiers de la Résistance : Bluesky
-Dossiers de la Résistance : Cuisine de Tante Michèle
-Dossiers de la Résistance : Fournisseur
-Dossiers de la Résistance : Légion
-Dossiers de la Résistance : Némo
-Dossiers de la Résistance : Verdad!
-Dossiers de la Résistance : Whisper
-Dossiers de la Résistance : Brume, édité en version libre, avec accord des auteurs
-La Bande des Quatre: Cosa Nostra, Le Syndicat, Le Possé (Il manque la branche des Triades), Edité en version libre avec accord des auteurs.
-Roman: Opération UTOPIE (Aut.Tristan Lhomme, Ed.Mnémos Univers)

Pour plus d'informations le site du Grog, archives RétroFutur

Voilà pour ce premier article de Sur mon Etagère, j’espère vous avoir divertit, et vous avoir donné en vie d'arpenter les ruelles sombres des Titanopoles, pour ma part je m'apprête a lancer le jeu prochainement. Il n'est pas dit que je n'en parlerais pas...




Le prochain numéro de Sur mon Etagère, sera consacré a un monstre antologique qui a signer son retour dernièrement, j'ai nommé COPS...


D'ici là, let's roll the dices, guys !

2 novembre 2010

The Race (1)

"The Race".
Une course illégale, dangereuse et sans foi ni loi, dans tout les Etats-Unis...
Quel motivation pourrait vous poussez a sa ? 
32 millions de dollars... 
Et si sa ne suffit pas, on vous obligera, en prenant en otage des personnes qui vous sont chères, avec la garantie de les retrouvés a la ligne d'arrivée si c'est VOUS gagnez...

"The Race" est un jeu en hommage a ces films qui sentent bons l'adrénaline, la vitesse et le danger.
Pied au plancher, actions, trahisons, seront les maitres mots pour les joueurs, qui joueront les participants a cette course. Les personnages seront caractérisés par leur passé, un lourd secret, qui leur apportera un certain nombre de bonus/malus au cour de l'aventure. Une chose est certaine, certains devront faire des choix pour parvenir jusqu'à la ligne d'arrivée.

La forme de ce jeu sera un Burst: il ce veut comme un jeu-campagne en 6 épisodes, c'est a dire un jeu avec son univers propre qui dure 6 épisodes (j'emprunte le terme a Monsieur Yno* Anthony Combrexelle, je vous conseille son site/blog, http://www.misterfrankenstein.com/wordpress/). Pour faire plus parlant, imaginez une minisérie de 6 épisodes dont vous n'arriveriez pas a décrochez durant toute la durée. C'est dans cette optique que le Burst a été créer: une ou plusieurs parties, et puis vous pouvez passez a autre chose.

Le système se jouera avec des dés a 6 faces, et simulera au mieux la tension et l'adrénaline qui sont une des donnée du jeu, mais aussi le poid du secret propre a chaque joueurs.

Si d'ici là vous souhaitez connaitre le "Burst" avec plus de précision, je vous conseille si vous n'avez peur de rien ET si vous êtes un meneur confirmé (a savoir au moins une dizaines de parties...) de vous jetez sur les ouvrages de monsieur Yno* sus-cité précédemment, en lien avec John Doe Editions.
 Les ouvrages suivants sont "Notre Tombeau", un Burst horrorifique, adulte, dans les catacombes de Paris et "Patient 13", une autre oeuvre adulte, dans un hôpital psychiatrique un peu particulier, Prix de l'originalité descerné par le Grog cette année (dont l'achat ne saurait tarder...).

D'ici là le 78ème District vous proposera de suivre le projet lentement (mais surement)...
A bientôt, et d'ici là ... Jouez !


Des petites nouvelles...

Bon on peut pas dire que ce soit la folie, depuis mon précédent post sur la Brigade Chimérique...
La faute au boulot, a un manque de sommeil cuisant, a d'autres petites choses et a une flémingite aigue (très grave crise prenant des proportions énormes, rassurez-vous le vaccin est en cours recherche).

Mais bon, avec tout ça, les articles de sur mon étagères arrivent, c'est juste que comme c'est la première vraie série d'articles que je compte écrire, j'y met du coeur et de la forme. Allez un petit teasing, ce premier article portera sur un jeu nommé "RF". Mes félicitations au vainqueur s'il trouve la définition...

Enfin comme une nouvelle ne s'annonce jamais seule, je vous annonce que je me suis mit sur "The Race", plus sérieusement (relectures notes, essaie d'écritures des derniers synopsis et développement de la trame, revue du système de jeu). Et là pour le coup, le teasing sera facile: suivez le fil de messages ^^