30 septembre 2010

Join the Z-Corps...




"Ma mère m'a dit un jour: un jour tu seras bon a quelque chose. Elle était loin d'imaginer que ce serait dans le zigouillage de zombies..."


Talhasse, "Bienvenue a Zombieland"




Vous aimez les films de zombies ? Vous frissonnez d'épouvante en voyant l'ombre affamée apparaitre dans le dos de la jeune et pulpeuse Betty, élégamment moulé dans son T-Shirt de pom-pom girl ?

Ou bien alors vous préférez Ted, le geek, qui malgré tout ces talents pour l'informatique et ses connaissance théoriques, n'attendait que cet instant pour enlever le cran de sureté et enfin se servir cet impitoyable savoir accumulé après des heures et des heures de visionnage de films de zombies ?

Alors Z-Corps est fait pour vous, bande de rôlistes !

Un Univers très automnale: rouge sang et vert de gris...
On va pas spoiler, mais résumé la situation en ces quelques lignes. 

Le brillant Etat américain fait face depuis 6 semaines a une épidémie violente: plus grave que la grippe aviaire, plusieurs personnes ont contractés un virus, les transformant en bête humaine, se repaissant de chair humaine. S'ensuit 6 semaines de bordel, qui en annonce surement des pires... 

Accusant au départ une grande entrepris, OneWorld d'être les responsables, l'armée (et surtout le gouvernement) est désemparé. Le rôle de l'armée parait obscur et après une campagne virulente du PDG de OneWorld a l'encontre des militaires, elle se retrouve maintenant accusée d'être les responsable de l'épidémie.

Le reste du territoire américain n'est pas vraiment a la joie:
Les principaux foyers de contamination sont en train de se développer à la vitesse du TGV, et pour les derniers survivants encore dans ces zones la seule consigne est de Survivre. Mais au cours de ces 6 semaines, est apparut une unité de mercenaires travaillant pour la compagnie OneWorld : les Z-Corps...

Doté du matériel de pointe de l'entreprise, avec l'aval du Sénat et de Washington D.C., ces hommes et femmes d'horizons différents apparaissent comme le nouvelle ligne de défense.
Leur seule consigne: Décontaminer...

Nous en sommes encore au début de la contamination et les jeux ne sont pas encore fait...

Le jeu en lui même

Sa en envoi du gros, et pas parce que c'est du zombies. Doté d'un moteur de jeu utilisé auparavant sur Star Wars (si, si vous lisez bien ), c'est l'Open D6 qui donne vie a cette belle méchanique. Pour les amateurs du jeu précédent, la prise en main devrait être assez rapide, pour les nouveaux un conseils: faite un perso !
L'Open D6 offre un caractère assez sympa au jeu, puisque que vous jouiez de façon sérieuse (style Romero) ou bien dans une ambiance plus décalé a la Shaun Of The Dead, vous ne serez pas déçu.
La particularité pour le meneur est le choix des personnages: le choix entre de jouer des Survivants et/ou des hommes de Z-Corps.

Niveau Background, la toile de fond se révèle riche, et extrêmement séduisante:
Un description en prmeière partie des 6 premières semaines de la comtamination en pasant par la réaction des autorités et jusqu'au moment du jeu. Il proposent diverses idées que ce soit pour les Survivants ou les Z-Corps, tant au niveau scénario que pour les ambiances.
La partie du ldb consacré au meneur, qui a travers la description des différents protagonistes, offre une vision globale et précise des enjeux pour le futur, se révèle clair, et on saisit ainsi que rien n'est jouer, tout est a faire...

Le suivi du jeu

Rien n'est jouez, tout est a faire... et a partager, car dans l'optique de jeu, les joueurs et MJ sont invités a partager sur le site et le forum de 7ème Cercle, leur expérience, leur phrases cultes, leurs scénarios et surtout leur résultats. Sait-on jamais ce qui se passerait si la majorité des joueurs venaient a se faire tuer en partie, les zones de contamination seraient sans doute agrandit ?
Une certain interactivité démarre en ce moment avec les membres du forum et les éditeurs. Tout le monde est invité a participé, même ceux qui ne jouent qu'une fois par an.

En tout cas, j'hésite entre du Survivants et du Z-Corps.. On peut alterner les deux...
Alors Join Z-Corps, et let's Go !

27 septembre 2010

Comment faire une partie d'initiation

...Ou la cuisine prend toute son importance.
Ce petit texte reprend point par point quelques conseils pour les futurs meneurs, qui viendrait a ce demander comment faire. Pas facile, hein de ce lancer dans le rôle de Maitre du Jeu !
Pas facile, mais pas insurmontable...


Le Jeu
Pour commencer, il vous faut un jeu. La plupart du temps, il vous suffit de trouver un jeu suffisamment simple pour pouvoir commencer. Dans les boutique de jeu de role, on vous proposera souvent de partir sur Donjon et Dragon. Selon mon avis et les retour que j'ai eut, Donjon est bon jeu, avec de bonne règles (mais privilégié une version 3.5, beaucoup plus simple pour des débutants). C'est un jeu mythique, tellement que la plupart des rôlistes ont connut leur première fois, avec DD. Il propose l'avantage de faire vivre des aventures dans un cadres libres, qui peut permettre a des MJ courageux et inventifs de créer un monde de leur propre mains. Le système vous propose d'essayer des dés différent et là pour le coup vous pouvez passer une belle soirée...


Il est évident aussi que Donjon est un jeu qui peut rebuter... Dans ce cas privilégier des jeu plus abordables pour des débutants (rassurez-vous sa se trouve facilement). Par exemple, le jeu de rôle "Manga Boyz" (non content de proposé des couvertures sublimes... Hem !) vous propose d'incarnez des agents de l'ONU faisant face a une attaque extra-terrestre. Ici, on choisit un archétypes, les bases sont posés, il vous suffit de deux Dés a 6 faces (oui comme les dés qu'il y a dans les boites de Cluedo ou de Monopoly...) et hop, roulez jeunesse !! 


Mais, au bout d'un moment, on peut se retrouver lassé, comme pour tout jeux. Et il souvent difficile de faire découvrir d'autre jeu quand vous jouez a tel jeu depuis plusieurs mois, voire années...
Essayez de titillé les attentes de vos joueurs, de savoir leur goût pour leur proposez des pistes envisageables de futur jeu de role. Ou bien vos joueurs vous proposerons surement d'essayer un jeu qu'un joueur a lu, vu ou entendu parler. Dans tout les cas, soyez ouvert, et cherchez. S'enfermez dans un seul jeu de rôle, c'est assez réduit...


Pour l'exemple de Donjon, mettons que vous souhaitez jouez avec le système, mais dans autre chose, un autre univers, une autre façon de jouer. L'une des options, si vous jouez a Donjon et que vous souhaitez vous orientez doucement vers autre choses, serait de vous procurez un exemplaire de "Pathfinder Chronicles" chez Black Book Editions, qui utilisent le système de D&D 3.5 (considéré comme la meilleur version du système de règles), mais remaniez et dans un univers beaucoup plus intuitif que Donjon et Dragon.


L'autre idée est de changer directement du tout au tout et dans le cadre de conserver l'aspect simple des dés a 6 faces, je recommande le petit jeu de John Doe, "Final Frontier" ! Les joueurs incarnent des Rangers galactiques, défendant la galaxie des émchants Zorganiens, le tout habillé de pyjama verts... (Attention fan se Star Trek pur et dur s'abstenir...). La aussi, les joueurs choisissent un archétypes, mais aussi le poste de commandement ! Et lors des combats, les joueurs ont tous la possiblités d'intervenir et de changer le cours de la bataille !


Une autre solution, serait de se procurer un jdra (ou jeu de role amateur) qui sont libre de droits et d'utilisation sur internet, et qui vous permettra de sélectionner le type de jeu qui vous convient. De préférences, choisissez quelque choses de simple (avec des dés a 6 faces). 


Le Maitre du Jeu
Si vous lisez ces lignes, c'est que quelques part en vous sommeil une envie de jouez irrépressible...
Et si vous lisez les lignes de ce paragraphes, c'est que vous avez en tête de devenir Maitre du Jeu. Les conseils qui suivent, sont a prendre en considération...


Tout d'abord, familiarisez-vous avec les règles et l'univers: créer un personnages sur un brouillon, et testez les règles ! Si cela vous parait simple, reprenez les entièrement, afin de bien les avoir en têtes lorsque vous les expliquerez a vos amis. Attention, n'oubliez pas la règle d'or avec les système de jeu: Si sa ne vous convient pas, changez les règles ! Imprégnez-vous de l'univers, c'est la première chose que vous devrez faire sentir a vos joueurs !


Ensuite, soyez indulgent avec vos amis durant cette première partie: ne prenez pas la mouche parce qu'ils ne comprennent rien, mais écoutez leur demande, ré-expliquez leur les choses différemment. Vous êtes le guide durant cette partie, et vous devrez accompagnez chacun de leur pas, jusqu'à ce qu'ils aient compris...
Ne vous montez pas la tête pour autant: utilisez des mots simples, des exemples sont plus parlants que 3 heures d'explications interminables ou 3 heures de lectures des règles !


Ne vous cassez pas la tête contre le mur pour l'histoire a raconter: soyez simple et utilisez ce bon vieux cliché de l'aventure qui commence dans une taverne après une énième aventure. Ce sont souvent les choses simple qui font sourire et offre un plaisir évident. ne vous mettez pas en tête d'écrire une aventure incroyable, pleine de rebondissements ! Vous serez capable de faire ça lorsque vous aurez une bonne dizaines de scénarios a votre actif, et une bonne expérience de MJ !


Les joueurs suivent votre scénario jusqu'à ce que l'un d'eux décide de ne pas passez votre piège minutieusement préparés ? Ceci est bien, car ils ont prit conscience qu'ils pouvaient interagir eux-même et ne pas suivre votre piste ! Restez calme et improvisez une rencontre ou bien encore un évènement qui les fait rebondir sur la piste principale de manière détourné: c'est aussi ça le jeu de rôle, une improvisation qui survient a tout moment.


Le scénario se termine, les joueurs ont vaincu le monstre et voilà qu'ils soupirent d'aise tout sourire autour de la table ? Ne perdez pas de temps ! Demandez leur leur avis sur l'aventure, quels choses n'allait pas a tel moment de l'histoire ? Qu'est-ce qui leur a plut ? Qu'est-ce qui les a fait sourire ? Ce petit questionnaire ne peut que vous poussez a vous améliorez pour la prochaine partie !


Enfin vous avez fait jouez votre scénario, mais vous aimeriez être joueur ? C'est préférable en effet d'avoir vécut cette situation et cela vous apprendra beaucoup de choses dans la manière d'être MJ. Suggérez que l'un des joueurs de votre table fasse le Maitre de Jeu la prochaine fois. N'hésitez pas a lui prêtez votre jeu, ce sera une preuve de confiance et vous pourrez lui expliquez alors votre vision du jeu, ce qui vous permettra de confrontez vos idées.


Quelques conseils en plus...
Quelques conseils en plus pour le Maitre du Jeu: fabriquez vous un petit écran de jeu en carton souple, que vous disposerez devant vous. 
Cela montrera aux joueurs que vous êtes le Maitre du Jeu et cela protégera votre scénario des petit regards curieux de vos joueurs. Prévoyez de l'eau et une ou deux pauses: vous allez animé une partie de jeu de rôle, cela va vous demandez pas mal d'énergie et de concentration.


Surtout, soyez a l'écoute: vous devez vous montrez ouvert, mais ferme a toute demande assez stupide (du genre: qu'un joueur vous dise qu'il va allez taper un pauvre personnage non-joueur pour qu'il avouent la vérité et qu'avec ce qu'il dit vous finissiez le scénario. Non, c'est pas comme ça que sa se passe... Ne rigolez pas, c'est une vraie anecdote...)


Une petite dernière pour la route tout de même: n'oubliez pas que vous passez un bon moment ! Alors quoiqu'il arrive, ne vous fâchez pas avec vos potes, ce serait ce qu'il y aurait de pire... Et si l'un de vos joueurs ne veut pas ou ne peut pas venir, ne laissez pas les autres en carafes ! Improvisez un jeu comme ça, sur le coin de table, avec des règles maisons, une ambiance 100% original ou bien faite un jeu de société... L'absent aura bien vie de se débrouiller pour venir a la prochaine partie !


Je vous souhaite la bienvenue dans notre passe-temps, et je vous souhaite un bon jeu !

Explications Rôlistiques

Vous l'avez sans doute remarquez: il y a la mention de jeu de roles dans les sous titres du 78ème. Si cette mention vous fait tilt en la lisant, alors laisser moi (essayer) d'éclairer votre lanterne. Cet article est une deuxième mouture d'un précédent publier sur un certain réseau social très connu...


Je pratique un hobby qu'on appelle le jeu de role (avec ou sans "s", c'est une question qui taraude tout le monde, mais là n'est pas le sujet...).

Loin de moi l'idée de raconter ma vie et ce que je fais, mais il faut bien le dire, j'aime bien ce passe-temps, et sa me fait du bien de parler un peu de lui.

Alors c'est quoi le jeu de role, ou "jdr" en terme plus rapide ?

Pour faire simple, le jeu de role ce rapporte a jouer un personnage que vous créer et qui va évoluez dans un univers prédéfinit par votre MJ (ou Maitre de Jeu). Cette personne est très importante : le Maitre de Jeu, c'est un peu l'arbitre et le "narrateur du jeu". Il s'occupe des règles (car comme tout bon jeu, le jeu de role a des règles), du thème du jeu (western, enquêtes policières etc...) et aussi de l'aventure que vous allez vivre. Vous constaterez qu'avec ces trois grands rôles, être MJ c'est pas facile !

Pour jouez au jdr, il vous faut pas mal de trucs:
- Un local
- Des potes prêt a essayer (c'est même un consituant de base...)
- Un MJ (Sa c'est une pièce maitresse...)
- de la nourriture en assez grande quantité (cookies, bonbecs, pizzas...etc)
- des Dés (sans ça, pas de jeu !)
- Et un livre de jeu de role (qu'on peut trouvé facilement sur le net ou en cherchant dans une boutique de jeu de role. Rassurez-vous c'est pas introuvable !)

Maintenant si vous souhaitez en savoir plus je vous donne plusieurs adresses ou vous pourrez récupérez pas mal d'infos sur le hobby:

http://jdrtv.free.fr/index.php(Web TV qui vous propose des vidéos qui vous explique les jeux de roles, les univers possibles et qui vous en disent plus sur notre hobby. Un conseil : suivez bien le commentateur parle un peu rapidement, alors soyez attentif)



http://www.ffjdr.org/ (Et oui, on a une fédération, qui fait pas mal de démarches pour expliquer ce qu'est le jdr. Je vous recommande de télécharger leur plaquette explicative, qui vous montreras tout ça plus en détails. Si vous avez des questions n'hésitez pas, il y a un FAQ sur le site).




http://www.scenariotheque.org/ (site qui regroupe des scénarios, des aides de jeux, des notes sur pas mal de jeux. Si vous cherchez un scénario, ou des trucs sur un jeu qui vous plait, allez-y, mais prenez note avant des deux liens qui vous sont proposé juste ci-dessus !!)



Enfin j'attire votre attention sur la chose suivantes: on peut penser beaucoup de choses fausse sur le jeu de role. Certaines mauvaises langues s'amusent a commenter le jdr en disant que c'est un objet du mal et qu'il peut vous attirez a faire des sacrifices humains, ce sont des bêtises.


Le jdr n'a JAMAIS fait l'apologie du mal ou de quoique ce soit. C'est juste que l'on manque de véritable explications et d'images sur le jeu. Pour plus de détails je vous renvoi au site de la fédération qui explique cela mieux que moi.


Voilà, en espérant que j'aurait attisé votre curiosité. Une dernière chose toutefois: je ne suis en aucun cas une référence particulière dans le jeu de rôle, certaine personnes sont certainement beaucoup plus compétentes que moi dans ce domaine. Je répondrais aimablement a toute les questions que vous souhaiterez dans la mesure de mes moyens.


Je vous proposerais quelques pistes la prochaine fois pour choisir son jeu de rôle et quelques conseils de mise en pratique...
Bon jeu !

Programme des prochain jours...

Une petite présentation du jeu de role, agrémenter de quelques conseils pratiques. Et si j'ai le temps, je vous parlerais de mes projets plus précisémment.

26 septembre 2010

Ouverture

Sa y est j'ai mon bout de toile. Il est pas encore finit, les cartons sont pas encore tous déballé, mais le plus gros est là. Je met le pied a l'étrier, je me met en mode blogosphère. Ne vous inquiétez pas pour la peinture, sa sera sec dans pas longtemps. Et pour les branchements, on fera avec...


Pourquoi je fais ce blog ? J'avoue que j'aurais bien du mal a fixer mes idées pour cette question. D'abord je me suis dit: "tu mène des idées jusqu'au bout, c'est pas beau ? Alors pourquoi pas mettre un peu de ça dans le net ?"


Ouais, pourquoi pas. Histoire de mettre des choses, d'en faire profiter le plus de personnes. Ou alors juste pour faire comme le commun des mortels.


Qu'est-ce que je compte faire de ce morceau de Net ? Disons le d'emblée, je ne compte pas mettre en ligne ma vie personnel. J'y mettrais des projets, des idées, des trucs et d'autres qu'on pourra prendre. J'y mettrais des conseils, des avis, des critiques de livres, de films, des coups de gueules, des coups de coeurs, des cris de joies.


Tout ce qui fait une vie, une vie, sans jamais donner des idées noires, c'est pas mon genre.


Pour ce qui est du blog, c'est vrai que c'est sombre, mais c'est voulut, je ne suis pas fan du noir, mais cette ambiance m'inspire, la ville qui s'illumine au loin, dans la nuit, un petit air de jazz, il m'en faut peu pour que la machine démarre...


Allez, bienvenue dans le 78ème District, juste en face du Stem, le grand fleuve qui passe dans la ville. C'est un quartier somme tout tranquille et c'est pas les gars du poste qui vous le diront...