23 décembre 2010

Projets rôlistiques hivernaux

Profitant de la pause hivernale et de vacances bien mérités, je me suis allègrement pencher sur mes projets rôlistiques. Sa commence par une constatation: j'achète bien trop de jeu sans savoir si je vais les faire jouer. je suis atteint de boulimie de jdr, a un point que mon bureau ressemble a une boutique...
Ensuite, je me rend compte qu'il faut arriver a mener un projet de manière continue et que quand l'envie n'est pas là, c'est dure.

D'ou mon jdra "The Race", en stand-by depuis début novembre, et qui sera surement en stand-by longtemps, sauf si je retrouve l'énergie nécessaire. Bon, faut dire que récemment, mon esprit était surtout tourné vers Hellywood, jeu des éditions John Doe. Le travail sur l'aide de jeu étant bien entamé, je pense la terminée prochainement.

Je me rend compte aussi de la difficulté de mobiliser son imagination quand on est fatigué. Et pour sa "Z-Corps" ne m'aide pas vraiment. Des problèmes sur les règles de combats et de blessures, n'étant pas aussi doué pour achopper sur les règles que pour créer des univers ou des histoires, les parties sont bancales, malgré des joueurs généreux et qui n'hésitent pas a s'impliqués, je reste amer sur ses problèmes. Et l'envie de donner suite me renfrogne un peu...

En tout cas, je reste assez surpris: les idées surviennent rapidement récemment. Et la lecture de l'aide de jeu de John LeGrumph, paru dans Casus Belli n°2 et 3 (achetez-le !!) ont servit de base a la conception d'un univers rapide a mettre en place, plongeant les joueurs dans un univers Victorien-horrorique (avec une pointe de grand ancien...). utilisant tout ça avec le système de jeu de Yno*, simple et rapide, facile a ajusté, je suis en train de concocter une petite aventure...

Pour terminé ce petit tour d'horizon, les bonne résolution de 2011:
1. Mener une campagne
2. Ecrire complètement un jdra
3. Ralentir l'achat de livre de jeu rôles...
4. Jouer plus.
5. Jouez a Hellywood !
6. Partagez mes scénarios

Voilà, en vous souhaitant de bonne fêtes de Noël, mais également une très bonne année 2011, avec plein de bonne choses et que tout vos dés fassent des critiques !

7 décembre 2010

JdRTV ou la WebTv entièrement consacré au... Jeu de Roles !

Sur internet on trouve des pépites d'ingéniosités, des surprises charmante ou des choses beaucoup plus désagréable (tout dépend après de votre conjonction lunaire, votre ascendance avec Jupiter a la pleine Lune, en fait plein de paramètres...)

Et puis vous tombez sur JdRTV, un site qui propose des vidéos sur le jeu de role: comment débuter ? Quel jeux avoir ? Quel sont les particularités des jeux ?
Bref, plein de petites vidéos au format reportages, monté de manière rapide, précises, qui ne laisse pas le temps de s'ennuyer.
Crée par Fredddd, en 2007, le site fait son petit bonhomme de chemin, atteignant tout de même prêt de 1000 connexions par mois, de quoi faire plaisir ! Les vidéos sont arrangés par la bande d'amis et Fredddd joue gentiment le rôle de présentateur (au débit de paroles aussi rapide qu'un TGV, et a une prose ma foi fort douce pour les oreilles...)

JdRTV vous offre un résumé a présentez a vos joueurs, qui titillera aussi les plus curieux et n'hésitera certainement pas a lancés plusieurs futurs rolistes. Sa ce passe ici et sur ma liste de sites..

Bon courage a JdRTV et surtout, surtout n'hésitez pas a allez sur leur site !

4 décembre 2010

Des nouvelles du froid...

Malgré le fait que votre serviteur soit au coeur de ses révision (ah bah oui, on a pas la chance d'avoir la vie active devant soi et je me demande si je ne voudrais pas l'éviter...), et accessoirement au coeur de l'hiver brumeux, neigeux, poudreux (Waaah de la neige =D...), je tenais a vous donnez quelques nouvelles.

Bien peu de chose depuis mon message du 20 novembre, l'activité rolistiques ayant tourné au plat, on va dire que je me suis surtout amusé a travaillé sur le background de The Race, qui fera surement l'objet d'une prochaine note. J'ai enchainé ensuite sur un scénario de Z-Corps de ma confection (j'essaierais de mettre mes "scénarios" en ligne je ne promet hélas rien, n'étant pas le Maitre Yoda de l'informatique --").

Quoi d'autre encore ? les "Ombres d'Esteren" me fascine un peu plus chaque fois que je lis Livre 1 "Univers" et je pense surement a l'après Z-Corps. Et pour faire simple j'espère juste que les fêtes se passeront bien pour vous et moi, je penserais évidemment a la traditionnelle liste de bonne résolution que je mettrais en ligne d'ici quelques jours.

Je tiens également a félicité monsieur Eric Nieudan qui est parvenu au termes de son défi "NaNoWrimo", qui nous livre une aventure écrite en un mois, un sacré pari que je tiens a souligner. Je vous enjoint a allez sur le site de l'auteur, c'est dans la liste juste a droite...

Ah, une petite info enfin pour terminer, le prochain Sur Mon Etagère arrivera 12/12/10 sur le site et présentera le jeu de rôle COPS...

Bien a vous,

Nerred

20 novembre 2010

Reflets d'Acides

Reflets d'Acides... Une saga MP3 né de l'imagination tribulationnante et foisonnante de JBX. Disposant de 14 épisodes (le quinzième étant préparation, mais méfiez-vous si vous demandez sa JBX. Je vous conseille de baissez la tête pour évitez la SBAAAFF !! de l'auteur...).

Voici l'idée, pour ne pas tout vous dévoilez:
La saga suit la quête d'aventuriers lancés dans l'exploration d'un souterrain antique... L'aventure va prendre une tournante des plus étranges, qui va dépasser de loin l'objectif initial, rejoignant la Grande Aventure !

Bon, on va dire qu'en audio c'est beaucoup plus claire, donc je vous engage a visiter le site de Synops.
La-bas, vous tomberez sur les épisodes, des fan-art, une communauté de fans assez...importante !
Si je vous en parle maintenant, c'est parce que JBX (le créateur de la saga) s'est allié au Fab (dessinateur de son état), et la BD est sortie en ce mois de novembre ! Le Tome 1: la Quête sans Nom est disponible dans toutes les bonnes librairies...

La BD dans les mains de l'auteur !
La BD reprend parfaitement l'esprit des épisodes et de la saga, on attend en tout cas le tome 2 (prévu pour Juin 2011). Sa se lit vite (un peu comme les premiers épisodes de Reflets d'Acides), et sa donne envie de replonger dans l'écoute des épisodes....

A bientôt

13 novembre 2010

Novembre en Pulp majeur

Durant tout le mois de novembre, Quenouille.com, le blog d'Eric Nieudan est en effervescence. L'auteur s'est lancé dans le défi de NaNoWriMo, qui consiste a écrire un roman durant tout le mois de novembre. Le fait est que se lancer dans une course pour écrire prêt de 50,000 mots n'est pas chose aisé, mais le vaillant auteur a relevé les manches et relancé le gant...

Voilà comment est né "Gaia, planète du prince perdu", feuilleton pulp en quatre épisodes, a suivre tout les dimanches de novembre. La première partie, "Le prince pillard et le sceaux des anciens" est disponible intégralement ici.

A noter également que John LeGrumph participe au projet en réalisant une couverture inédite pour chaque parties...

Franchement sa me donne envie d'écrire pas vous ?

6 novembre 2010

Sur mon Etagère... RétroFutur !


Pour ce premier article consacré au jeux qui pullulent dans ma ludothèque, je vous emmène dans un monde bizarroide, teinté d’irréel, un jeu connu et qui est devenue légendaire : RétroFutur…

Bienvenue dans les twisted 50's

Notre monde n’est pas ce que vous vous croyez…
Rétro Futur nous présente notre monde, dans une réalité alternative, les twisted 50’s, pour les années 50 parallèle et twisté. Dans ce monde, les pays ont disparus, les gouvernements ne sont plus, remplacé par des Agences. Le citoyen est un agent au service d’un bureau, sous les ordres d’un chef de bureau, aux côtés de ses collègues il organise la vie des autres administrés. Cela fait prêt de 80 ans que sa dure…
Pourquoi ? Notre monde a été bouleversé en 1860 par l’annonce d’un groupe d’artistes, de scientifiques, qui disaient avoir été « Contacté », par des êtres appellés les « Etrangers ». Ces êtres leur envoyèrent des plans d’une technologie nouvelle et ses contactés s’empréssèrent de les faire connaitre au monde, par l’intermédiaire des agences.

Vantant les mérites de l’industrialisation sauvage, du « Tout pour le progrès », les Agence changèrent la face du monde en developpant la ville a une échelle démesuré : les titanopoles, de vaste portions de territoire, entièrement urbanisé, an hauteur comme en largeur, une série de Blocs ayant chacune ses particularités, envelloppant le monde dans une immense citée géante.
Les Contactés disaient que grâçe au progrès accomplis, les Etrangers arriveraient dans un monde neuf et prêt a les accueillir. Ils disaient cela en 1860…

80 ans plus tard, par un seul message…

Cette urbanisation eut pour effet de changer tout le climat, qui devint plus gris, plus sale, a l’image de la folie des titanopoles. De mystérieuse maladie apparurent, transformant les hommes…
D’autres subirent des transformations et commencèrent a sentir que la réalité n’était plus ce qu’elle était. Ils avaient vu son vrai visage et ils étaient capables de choses irréelles…
Vint alors un coup de semonce en 1950. Le professeur Einstein a partir de ces calculs, affirma que les Etrangers n’existaient pas, que les Agences nous mentaient. Le mot était lancé : mensonge…

Cette promesse de cette venue jamais concrétisé…
Ce monde urbanisé outrance…
Ce système inégal et totalitaire…
La destruction même de la notion d’humanité…

Tout cela déclencha une révolte de Jean Moulin la même année. Du profond des catacombes de Paris, il appelait a la Résistance. Il appelait les Agents, les Terroristes, les Egarés et les Mafieux a s’unir pour combattre la tyrannie des agences !!
Désormais, nous voilà en Twisted 1952, il appartient a vos joueurs de s’unir contre les agences et d’entrer en RESISTANCE !


Le réseau Némo, l'un des principaux réseau de la Résistance en Europole

Une mécanique rétrospatiale…
Le système de jeu de Rétro Futur, me rappelle furieusement la période des wargames, avec les jeu de rôles qui avait une règles pour presque tous les types d’actions…
Pour  faire simple, votre personnage est définit selon des compétences, des aptitudes, qui se découpent en 3 parties : Les compétences, les manœuvres et les domaines.
Lors d’une action, il s’agit pour le joueur de formé une phrase avec au moins une compétence ou une manœuvres et plusieurs domaines. Le MJ étudie ensuite la qualité de la phrase et lui donne un score à battre avec un D10 (dé a 10 faces). Selon le nombre des domaines utilisé, le nombre de compétences apportés, ce niveau peut se réduire afin que le jet soi beaucoup plus facile.

La création de personnage repose aussi sur une particularité : le monde étant ce qu’il est, il s’agit d’un vrai jeu d’influences et de pouvoirs. Vous devez déterminez si votre personnages est proche des agences, de la mafia, des groupes terroristes ou encore de marge d’exclue des Agences…





Si elle travaille dans mon Agence, je signe tout de suite !!!

L’une des caractéristiques est que le monde des RétroFutur est frappé d’un mal mystérieux, en effet le monde est touché par une maladie qui transforme la réalité, qui la ronge comme un cancer. Ceci est matérialisé par un récipient appelé Ubik ou sont placé des marqueurs nommés Substance Mort… Ce sont les joueurs et le Mj qui gèrent le pot. Car nombres de leurs actions vont faire fluctuer le nombre de marqueurs dans l’Ubik. Si ce nombre est trop haut ou trop bas, le monde va mal, la réalité influe sur les actions des joueurs qui doivent veiller au maintien d’un nombre de jetons suffisant pour que « Tout sa passe à peu près bien… » Sa peu très vite mal aller croyez moi….
Tous ces mots, sont sortis de jargon d’époque qui vous plonge encore plus dans l’ambiance qu’est ce jeu, vraiment bizarre mais prenant…

Seul bémol, des règles un peu complexes, qui rebuteront les MJ débutants, je conseille ce jeu à des MJs ayant un peu de bouteille. Mais après, libre a vous de vous frotter a la machine ^^


Une gamme, un Univers somptueux…
Le jeu est vraiment bien developpé, sa toile de fond attire vraiment l’œil, autant que sa couverture et les suppléments sont aussi vraiment une bonne surprise :
D’abord le jeu dispose de suppléments de bonnes fractures, avec le livre de base, l’écran et les suppléments « Premières Résistances » et celui des « Agences ». Le premier proposent de lancer vos joueurs dans différentes missions, pouvant les liés avec les futur réseaux de résistances. Le second dépeint la société des agences, qui est loi d’être aussi parfaites.

Préparez-vous au baptême du feu...

Avec cela sont a ajoutés les « Dossiers de la Résistance » : 4 mouvements de résistance décrits, a travers 3 suppléments chacun en tout 12 réseaux pouvant influencer le cours de l’aventure pour vos joueurs !!
Tout cela pour apporter un plus a l’univers…


Bluesky, principal réseau entre les United Agencies of America (U.A.A.) et les Confederate Agencies of America (C.A.A.)

…frappé par la réalité économique.
Si tout cela vous fascine, et bien je vais doucher vos envies. Cette gamme était développée par Multisim en 2003. C’est à cette époque que l’éditeur subit une crise majeur, son redressement judiciaire qui signa son arrêt la même année. Ce qui fit que seul 8 des 12 dossiers des résistances promis sortirent, la gamme s’arrêta alors que le « Guide de l’Europole » allait être envoyé sous presse avec la « Bande des Quatres » décrivant les mafias…

Après la liquidation judiciaire, il y eut un temps de flottement....
Puis des fans se mirent en contact avec les auteurs et leur demandèrent des textes pour qu’ils les mettent en ligne et en pdf, à disposition des joueurs et MJ. Sortirent ainsi un nouveau dossier de la Résistance, et le supplément de la « Bande des Quatres » (il manque hélas la partie concernant les Triades). Hélas, le mouvement s’éteint progressivement et depuis plus rien…
Rétro Futur est encore un jeu jouable, malgré ce manque d’informations. Les plus pragmatiques diront qu’il n’y a pas de campagne ou de scénarios, ou de toiles de fond. Malgré cela en a-t-on vraiment besoin ? Depuis le début les MJ et les joueurs sont capables d’inventer une ville sur un bout de table avec 2 crayons et 5 feuilles. C’est ce qui fait la force du Jeu de rôle.
Un écran Rétrofuturesquement beau... (illus Benjamin Carré)

Aussi, n’ayez pas peur de tester ce jeu (il faut tout de même le trouver, c’est assez dur ^^, mais accrochez-vous ! Moi j’y ai passé 3 ans…). Et puis peut-être qu’un auteur un de ces jours mettra en ligne ces écrits. Si certains viennent à passer, n’hésitez pas à me contacter, je suis toujours partant même si c’est pour discuter ^^


Et puis qui sait, le monde du jeu de rôle est tellement bizarre que ce jeu pourrait peut-être un jour être réédité dans une autre maison d'édition (le jdr n'est pas mort !!)

Pour finir je vous dévoile la gamme complète, a noter qu'un roman avait édité plongeant les lecteurs dans une opération a haut risque en Europole, un excellent moyen pour faire découvrir les Twisted 50's !

-Rétrofutur : le Livre de base
-Ecran
-Premières Résistances (Recueil de scénarios)
-Les Agences (supplément de règle et de contextes)
-Dossiers de la Résistance : Air America
-Dossiers de la Résistance : Bluesky
-Dossiers de la Résistance : Cuisine de Tante Michèle
-Dossiers de la Résistance : Fournisseur
-Dossiers de la Résistance : Légion
-Dossiers de la Résistance : Némo
-Dossiers de la Résistance : Verdad!
-Dossiers de la Résistance : Whisper
-Dossiers de la Résistance : Brume, édité en version libre, avec accord des auteurs
-La Bande des Quatre: Cosa Nostra, Le Syndicat, Le Possé (Il manque la branche des Triades), Edité en version libre avec accord des auteurs.
-Roman: Opération UTOPIE (Aut.Tristan Lhomme, Ed.Mnémos Univers)

Pour plus d'informations le site du Grog, archives RétroFutur

Voilà pour ce premier article de Sur mon Etagère, j’espère vous avoir divertit, et vous avoir donné en vie d'arpenter les ruelles sombres des Titanopoles, pour ma part je m'apprête a lancer le jeu prochainement. Il n'est pas dit que je n'en parlerais pas...




Le prochain numéro de Sur mon Etagère, sera consacré a un monstre antologique qui a signer son retour dernièrement, j'ai nommé COPS...


D'ici là, let's roll the dices, guys !

2 novembre 2010

The Race (1)

"The Race".
Une course illégale, dangereuse et sans foi ni loi, dans tout les Etats-Unis...
Quel motivation pourrait vous poussez a sa ? 
32 millions de dollars... 
Et si sa ne suffit pas, on vous obligera, en prenant en otage des personnes qui vous sont chères, avec la garantie de les retrouvés a la ligne d'arrivée si c'est VOUS gagnez...

"The Race" est un jeu en hommage a ces films qui sentent bons l'adrénaline, la vitesse et le danger.
Pied au plancher, actions, trahisons, seront les maitres mots pour les joueurs, qui joueront les participants a cette course. Les personnages seront caractérisés par leur passé, un lourd secret, qui leur apportera un certain nombre de bonus/malus au cour de l'aventure. Une chose est certaine, certains devront faire des choix pour parvenir jusqu'à la ligne d'arrivée.

La forme de ce jeu sera un Burst: il ce veut comme un jeu-campagne en 6 épisodes, c'est a dire un jeu avec son univers propre qui dure 6 épisodes (j'emprunte le terme a Monsieur Yno* Anthony Combrexelle, je vous conseille son site/blog, http://www.misterfrankenstein.com/wordpress/). Pour faire plus parlant, imaginez une minisérie de 6 épisodes dont vous n'arriveriez pas a décrochez durant toute la durée. C'est dans cette optique que le Burst a été créer: une ou plusieurs parties, et puis vous pouvez passez a autre chose.

Le système se jouera avec des dés a 6 faces, et simulera au mieux la tension et l'adrénaline qui sont une des donnée du jeu, mais aussi le poid du secret propre a chaque joueurs.

Si d'ici là vous souhaitez connaitre le "Burst" avec plus de précision, je vous conseille si vous n'avez peur de rien ET si vous êtes un meneur confirmé (a savoir au moins une dizaines de parties...) de vous jetez sur les ouvrages de monsieur Yno* sus-cité précédemment, en lien avec John Doe Editions.
 Les ouvrages suivants sont "Notre Tombeau", un Burst horrorifique, adulte, dans les catacombes de Paris et "Patient 13", une autre oeuvre adulte, dans un hôpital psychiatrique un peu particulier, Prix de l'originalité descerné par le Grog cette année (dont l'achat ne saurait tarder...).

D'ici là le 78ème District vous proposera de suivre le projet lentement (mais surement)...
A bientôt, et d'ici là ... Jouez !


Des petites nouvelles...

Bon on peut pas dire que ce soit la folie, depuis mon précédent post sur la Brigade Chimérique...
La faute au boulot, a un manque de sommeil cuisant, a d'autres petites choses et a une flémingite aigue (très grave crise prenant des proportions énormes, rassurez-vous le vaccin est en cours recherche).

Mais bon, avec tout ça, les articles de sur mon étagères arrivent, c'est juste que comme c'est la première vraie série d'articles que je compte écrire, j'y met du coeur et de la forme. Allez un petit teasing, ce premier article portera sur un jeu nommé "RF". Mes félicitations au vainqueur s'il trouve la définition...

Enfin comme une nouvelle ne s'annonce jamais seule, je vous annonce que je me suis mit sur "The Race", plus sérieusement (relectures notes, essaie d'écritures des derniers synopsis et développement de la trame, revue du système de jeu). Et là pour le coup, le teasing sera facile: suivez le fil de messages ^^

25 octobre 2010

La brigade Chimérique

Je vous l'avais promit, le voici, le voilà, un petit coup de projo sur...




"Ils sont nés sur les champs de bataille de 14-18, dans le souffle des gazs et des armes a rayons X.
Ils sont prit le contrôle des grandes capitales européennes.
Par delà, le bien et le mal.
Les feuilletonistes ont fait d'eux des icônes. Les scientifiques sont fascinés par leur pouvoirs. Pourtant, au centre du vieux continent, une menace se profile, qui risque d'effacer jus'au souvenir de leur existence..."



A la source de cette bande dessiné, se trouve une constatation toute simple et vraiment étrange: On nous rebat les oreilles des super-héros américains... A croire qu'il n'y aurait qu'eux ! Pourtant l'une des remarques de Serge Lehman, va mener a cette question: "N'y a-t-il jamais eu de super-héros européens ?" Si, ils y en avaient, ils pullulaient a une époque, dans les feuilletons vendu 3 francs six sous, dans le coeur des années 20, passé a guerre de 14. Saint-Clair le Nyctalope, Monsieur Steel, Félifax, le Baron Brun côtoyaient a l'époque Harry Dickson, Fantomas dans l'imagination des gens.

La Brigade Chimérique raconte donc la fin des super-héros européens, dans une Europe qui se prépare a la guerre: en effet le docteur Mabuse semble prêt a vouloir annexer une a une les ville de la Mitteuleuropa (europe centrale). Face a cette décision, les grands protecteurs (Le Nyctalope et le CID pour Paris, l'Accélérateur pour Londres) tentent d'empêcher cet avancée, tandis que les Joliot-Curie essaient avec l'aide de "Nous Autres" de parer a cette avancée. Face a eux, Mabuse possède des alliées: la Phalange, un général qui met l'Espagne a feu et a sang, et le Gog, l'homme le plus riche d'Europe, a un âge indéterminé, a l'influence considérable...

C'est dans ces heures sombres que ce joue le destin de l'Europe auquel est lié celui de la supercience et des super-héros au sens large...

Pour ceux qui aiment l'histoire avec un grand H et sa réécriture (l'uchronie), cela vous donnera un aperçut de notre passé mêlé a la fiction des super. La dimension comic-book des livres ( 6 livres, 2 chapitres dans chaque livres), qui vous dévoileront la fin d'une époque. Le graphisme s'empare du code couleurs chers aux surréalistes, le dessin offre un trait particulier surtout au visage, qui se font un plus effacés dans certains cases...
Elle empreinte aussi au mythes du feuilletonistes, ces hommes et ces femmes qui utilisaient des pseudonymes pour écrire des romans populaire a succès. Héla,s je ne pourrai pas trop en dire, puisque le dernier tome de la série vient de paraitre et dévoiler ici déjà les premières aventures de la Brigade, reviendrait sans doute a  vous spoiler quelque peu la suite (qui vaut le pesant de cacahuètes je vous le dis...)

Bref, cette BD est mystérieuse et fantastique, nous emmènent dans une Europe au bord de la guerre, nous montrant enfin le vraie visage de la fin des super-héros du Vieux continent...

Pour vous délectez des premières images cliquez ici


18 octobre 2010

Dans les prochain jours...

Une nouvelles séries d'articles consacrés aux jeu de rôles: "Sur mon Etagère..."

"Sur mon Etagère" vous présentera des Jeu de rôles qui trainent sur mon étagère. Que ce soit pour parler d'un jeu paru récemment, d'un jeu ancien, je vous ouvre les porte de ma ludothèque, dans une ballade entre les dés, les feuilles de persos, et les plans pour la prochaine partie. 
Je vous parlerais de l'univers, du système de jeu et des retours, le tout présenté sobrement, pour ne pas vous endormir...

A très bientôt pour le premier articles ^^

17 octobre 2010

Casus Belli

"Casus Belli", un nom claquant au vent comme un appel a l'aventure, a l'imaginaire, a l'action autour d'une table et a l'invention de mondes fantastiques...


Un Magazine...
Casus Belli, le magazine de rolistes fondé en 1980, par une bande de rôlistes, au balbutiement des jet de dés, des premiers points d'expérience et des premiers frisson de l'aventure (on peut dire préhistoire, mais je préfère le terme de l'Eveil...). Il parlait a l'époque autant de jeu sur plateaux, que de quelques pages sur le jeu de rôles. c'est cet engouement pour le jeu de rôles, qui lança le magazine avec des encarts et articles qui traitait de ce nouveau type de jeu.


Créer a la base dans une rédaction d'un autre magazine qui traitait des jeux sur plateaux et de stratégie, "Jeux et Stratégies", l'engouement que produisait Casus Belli, attira l'oeil des représentants et ils décidèrent d'acheter le magazine pour une somme conséquentes: Casus Belli, se dotait d'un organe "pro" et il était distribué en kiosque.


Cet période fut faste pour Casus Belli, entre 1985 et 1992, ou l'on comptait prêt de 100 000 lecteurs. malgré cette réussite, on notait que le jeu de role était en mauvaise forme, et cela contribua au déficit du journal, qui disparu des kiosque au numéro 122 en 1999.


Casus 1.2
une nouvelle version de Casus Belli sortit en mars 2000, avec une ouverture sur les nouveaux modes de jeux (jeux online, jeux de rôle évidemment, et aussi ouverture sur l'imaginaire, pour offrir plus de bases pour les lecteurs). Dirigé par le directeur de Multisim, éditeur en falllite qui fut en liquidation judiciaire en 2003, Casus Belli du se séparer de nombreux collaborateurs, jusqu'a ce que la maison de presse détenteur du titre, annonça d'une part le dernier numéro en 2006 et la revente du titre.


Casus Belli 3, le retour
Cette année, Casus Belli, revient et il est en pleine forme !
Relancé d'une part avec une vraie maison de presse a son nom, Casus Belli Presse, et surtout avec une équipe rédactionnelle qui rassemble tout les auteurs qui font bouger le jdr depuis quelques temps (Emmanuel Gharbi, John Le Grumph, Jerome "Brand" Larré), mais aussi avec un Vétéran des premiers age, sages parmi les sages (Didier Guisérix), les mages résurrecteurs du magazine (Tristant Blind et Stéphane Gallot), ont relancé le magazine.






Ils rendent a Casus se lettres de mensuel, son étendard et ses couleurs de porte-drapeau et sa valeur spirituel-rolistique de référence a notre jeu.



Le numéro 1 était en kiosque au début aout et le numéro 2 est sortit le mois dernier, le numéro 3, lui sort ce mois-ci (avec un peu de retard, mais on les pardonnent...)


Dans ce magazine, une rubrique actus sur les sorties et les critiques des dernière sorties jeu de rôles, des scénarios (notamment en ce moment une campagne de Yno*), accompagnés d'aide de jeux, d'annonces de sorties et surtout le thème du prochaine numéro, accompagné d'une bellaminette... (je vous laisse découvrir).


A qui Casus s'adresse ? A tout le monde, rolistes convaincus au plus jeune qui débutent ! Le but est de continuer a initier a notre jeu, a montrer que l'on peut s'amuser avec un peu d'imagination. On dit que le monde rolistes est mort, mais au vu de sorties, de l'ambiance au Monde du Jeu cette année, je peux vous dire que c'est loin d'être mort de chez mort... ^^


Dans le prochain numéro, on aura droit a un scénario de l'appel de Ctulhu, a un scénario de COPS (le jeu de rôle qui sent bon le flic de L.A., je vous reparlerais prochainement...), a la suite de la campagne Black Trinity et a une floppé d'aides de jeux et d'annonces






Tout sa pour vous dire, que Casus Belli numéro 2 est encore en kiosque et qu'il faut écouler. Alors n'attendez plus, pour avoir envie de poser la main sur le Casus n°3, adoptez un ou deux Casus numéro 2, un pour vous et un pour le neveux/collègues/potes/frères/fils/fille, laissez-les regardez ce qu'est le jeu de rôle (il y a un article dans le n°2 sur ça). 


Vive Casus, vive le JDR et a bientôt pour le numéro 3 en kiosque !!

14 octobre 2010

Dirty MJ ou les conseils de John Wick







Je me suis fait plaisir, j'ai acheté Dirty MJ (je sens a vos regards de rolistes apeurés : "houlà, c'est quoi ce truc ?!")


Dirty MJ est une série d'articles ou l'auteur John Wick (créateur et participant a de nombreux jeu de roles, notamment "Les secrets de la 7ème Mer"), nous enseigne sa science pour animer une partie et quelques conseils pour devenir The MJ, mais un MJ salaud, qui bosse contre ces joueurs pour les pousser a ce dépasser...



Mais pourquoi avoir écrit un article sur comment mener une partie d'initiation, avoir créer la figure du MJ "cool", qui accompagne, travaille main dans la main, pour se voir dire après: "Il faut être méchant" ?

Parce que vos joueurs changent, et qu'ils faut s'adapter, et vous aussi. Faire toujours, et encore, le même scénario, le même canevas, sa risque vite de tourner en rond, non ?

La théorie de John Wick est simple: mettre tout en oeuvre, même le plus vil, pour que vos joueurs se dépassent et gagnent le sentiment de fierté d'avoir incarner un personnage tel que le leur. Un tâche difficile ? Peut-être, mais insurmontable ?


Devenir méchant, c'est facile...
Devenir méchant, c'est faire la différence entre le:  


- MJ méchant, qui fait crever ses personnages, prend du plaisir a ça et montre qu'il peut tuer parce qu'il est le MJ.


et le...


-  "Dirty" MJ, celui qui met les mains dans le cambouis, met ses joueurs dans le vif de l'action (sans qu'ils comprennent parfois ou est cette action), et qui sont hors d'haleine a la fin de chaque partie et qu'ils en redemandent...


John Wick avait la réputation a l'Université de faire mourir ses joueurs, dans une grande campagne de "l'Appel de Ctulhu". Il avait gagner ses galons et sa réputation de MJ durant ces parties, ou il ne laissait jamais rien au hasard. Tout simplement parce qu'il avait compris que les joueurs voulaient tomber par terre et se relever. Que leur actions devaient être déterminante et qu'ils le sentent jusqu'au fond de leur tripes, qu'ils pensent que sur ce lancer de dés, ils avaient jouer tout ce qu'ils avaient de valeur.
Je vous l'accorde, sa fait un peu "la méthode secrète pour Mjisé, a seulement 9 dollars 95". Sauf que là on parle d'un passionné.


John Wick nous raconte certains anecdotes de ces parties ou alors certains exemples de joueurs rencontré. Ces passages déboulonnent votre vision du jeu de rôle et il est certains qu'après, écrire des scénarios sera beaucoup plus dure.
Utilisant plusieurs astuces, tel que ne pas brimer l'imagination des joueurs lors d'une partie (un exemple frappant de la complémentarité Maitre de Jeu - Personnages Joueurs) ou bien décrivant avec précision la douleur que ressent le personnages du héros lorsqu'il se fait frappé violemment, change votre point de vu de MJ sur la prochaine partie a venir et vous pensez alors a appliquer quelques conseils pour la prochaine session...


Tordu a souhait ?
Quand on lit John Wick, on pense surtout que ce type a une sacré imagination et du temps libre (l'auteur s'étend un peu sur son statut a un moment), mais c'est qu'il a surtout beaucoup de ressources, que certains MJ n'ont hélas pas le temps de mettre en place (une technique d'affichage de PNJ, pour "Vampires", qui peut être pas mal mais qui demande du temps...).


En fait les Meneurs de Jeu pourront retirer beaucoup de petits conseils, a réutilisé par petites touches lors de leur partie. Appliqué a la lettre tout les conseils de John Wick, serait démesuré et certains conviennent a des univers particuliers. Tout dépend évidemment du degré d'implication de votre MJ, car juste se contenter du scénario ne suffit pas. Parfois, il faut savoir sortit des clous et c'est ce que propose ce livre.


Je le dis, ce livre est une merveille et il se rapproche de la rubrique conseil de "MJ Only" (mais aussi "PJ Only", paraissant dans les pages du magazines Casus Belli (Nul N'est Censé Ignorer Son Existence), ou Monsieur "Brand" nous dévoile des conseils pour Mjisé. Nul doute que je prêterais attention a ses écrits...


Après évidemment, on aime ou on n'aime pas, c'est son choix. Mais dire que c'est nul, c'est ne pas chercher. Dire que l'on comprend, mais qu'on ne partage pas ses idées, c'est déjà preuve d'un plus d'ouverture d'esprit que l'étroitesse qui nous couvre en ce moments...


le livre est dispo dans toutes les bonnes boutiques de jdr, édité par la Bibliothèque Interdite, au prix de 15 euros.

11 octobre 2010

Tony Curtis et Amicalement Votre

L'information est vieille, mais je suis retombé sur une note sur un site de série, qui annonçait que l'acteur Tony Curtis était décédé a l'âge de 85 ans, le 30 septembre 2010.






Tony Curtis...
La première fois que je l'ai vu c'était sur M6, quand il repassait les épisodes d'une série culte des 70's: Amicalement Votre.


Avec pour partenaire Roger Moore, ils incarnaient de riches nantis, qui se retrouvaient plongés dans des affaires difficiles, toujours empreint de mystère, de classe et de champagne. La série a une résonance particulière en France: en effet dans la version française, nos traducteurs (Michel Roux pour Tony Curtis et Claude Bertrand pour Roger Moore), ont effectué un travail de doublages remarquables, mais ils ont aussi su prendre une part de liberté dans la série, en y mettant un peu de second degré, des dialogues fameux, qui ont contribué a faire oublier les différences entre l'américain Dany Wilde et l'anglais Brett Sinclair.




La série rencontra un vraie succès en Europe, a l'instar des Etats-Unis. Malheureusement au moment de produire la deuxième saison, le cout de la première avait été tellement énorme (le tournage s'effectuait partout en Europe), que la production souhaitait revenir a un tournage studio en Angleterre quand les acteurs souhaitent garder cette dimension Européenne. 
Aucun arrangement ne pu être trouvé tant et si bien que la série ne conserva qu'une seule et unique saison de 26 épisodes, disponible en DVD.


Malgré cela, Tony Curtis était aussi connu pour ses rôles et j'ai eut le plaisir de le découvrir dans "Certains l'aime chaud", récemment, découvrant une autre facette de l'acteur, qui joue sur les quiproquo et avec une classe bien a lui.


retiré du cinéma, il se consacrait a la peinture, a la photographie, et si aujourd'hui il est partie, il restera pour moi le vrai Dany Wilde


Scène culte avec Tony Curtis:
http://www.youtube.com/watch?v=vFBOIYDvBx0&NR=1


Le générique d'Amicalement Votre (The Persuaders en VO) :

10 octobre 2010

Z-Corps: retour de partie

Hier je jouais ma première partie de Z-Corps (voir note précédente). Aux manettes de MJ, votre serviteur, accompagné de deux cobayes, qui ont accepter (et avec un entrain un peu étrange) de se prêter au jeu du survivant, en incarnant un Hell's Angel armé d'un pompeux et un chanteur de country plus doué a jouer du banjo avec les têtes, qu'avec ses doigts...


Cette présente note ne dévoilera aucune intention du scénario, par respect pour les joueurs ou MJ souhaitant faire jouer le scénario. Je vais juste vous faire une retour rapide.


Première chose: Les règles
Pour vous dire j'ai apprit les règles 28 heures avant le début de la partie et je n'ai pas pu éviter de garder le nez dans le livre de base pour chercher ce point de règles que j'avais vu mais qui avait décidé de jouer a cache cache dans les pages. Là pas de solution, un mémo des règles importantes, avec le numéro des pages. Un conseil, ayez le système de base en tête: en gros essayer de savoir ce que vous faites avec les dés...


Je ne saurais trop conseillé aussi de s'entrainer a bien étudier le système de combat (particulier, fonctionnant sur l'initiative). Etudier aussi le système de dégât et de blessures ("En fait il fallait rajouter la puissance pour faire le jet face au dégâts...
- Tu me le dis alors que je suis tombé dans les pommes ??!").


Deuxième chose: Le scénario
Il va falloir bien préparer votre time-line (déroulement du scénario), si vous voulez essayer de tenir le rythme de l'histoire. Etant un MJ un peu rigoureux (et il faut le dire avec peu de parties menés au compteur), je conseille au meneur débutant de sélectionner quelques évènements secondaires pour épicer la suite du scénario. Dans tout les cas arrangé vous pour que vos zombies n'apparaissent pas comme des fantômes (j'ai du en faire apparaitre un petit nombre, sans que mes joueurs ne les voient arriver...)
Rebondissez sur les propositions de vos joueurs, tout en restant assez précis sur votre narrations (méfiez de l'ouverture des portes, lorsqu'ils barricadent les pièces...).


Troisième chose: On s'amuse...
...Alors pas la peine d'être non plus trop sérieux avec les règles, arrangez, restez réaliste, mais toujours avec l sourire. 


Après tout une partie de jeu de rôle, ne se déroule jamais comme on l'a prévue...


En tout cas mes joueurs ont adorés et nul doute que les parties de jdr sont déjà programmés ^^



9 octobre 2010

Blacksad


Blacksad

Il est des bandes dessiné qui vous transportent autre part. Parfois cela tient au scénario, ou alors au trait du dessinateur. Mais quand se conjugue ses deux talents dans une seule série, il ne faut pas s'en priver.
Blacksad, c'est le fruit de la collaboration de Diaz Canales et Guarnido, deux auteurs de bande dessiné espagnol, qui nous emmènent dans les enquêtes de Blacksad, un chat détective privé. Au vue de la couverture vous pouvez vous doutez que celle-ci ne sera pas de tout repos...

Un trait, un mouvement

Le dessin est particulier, l'auteur a travaillé chez les studios Disney, les mouvements des dessins sont fluides et vous intègre dans le cadre. Dans l'action, les coups sont violents, ils vous heurtent et vous passez quelque secondes a observer le dessin, la scène dans son ensemble pour y découvrir autre chose. Gratifiant, on se délecte du trait, de la façon dont les auteurs ont réussit a mettre en place un univers d'animaux zoomorphes, au caractère et au sentiments parfois plus parlant que les humains.


Une série




Quelques part entre les ombres
Le premier raconte la mort d'une star de cinéma, ou notre héros s'enfonce dans une sorte de vengeance pour découvrir le tueur de la femme qu'il a aimé... 




Artic-Nation
Le second tome, se déroule dans un quartier plongé dans la pauvreté après la guerre. En plein hiver, il cherche une petite fille qui a disparu et qui se retrouve impliqué dans une altercation inter-raciale. Personne n'en sortira entier, et chacun cache ses secrets.




Ame rouge
Le troisième tome de la série nous entraine dans la chasse au sorcière dans les années 50. Blacksad retrouve un  homme qui lui avait permit de sortir de son milieu pour devenir l'homme qu'il est. On en apprend quelques éléments du passé de Blacksad, entremêlé d'une nouvelle histoire d'amour pour notre pauvre chat noir...



L'enfer, le silence
La nouvelle aventure de Blacksad, l'emmène a la Nouvelle-Orléans, dans le milieu du jazz. Engagé pour retrouver un pianiste célèbre, il va encore mettre son museau dans quelque chose de beaucoup plus grave, sale et notre cher détective se retrouve en bien mauvaise passe. Un album empreint de jazz, comme toute la série, mais avec une consonance plus particulière, Nouvelle-Orléans oblige.
Ce nouveau tome nous montre encore le talent des deux, auteurs, mettant encore un peu l'accent sur le passé de Blacksad (mais je vous laisse cherchez... ^^)

Enfin...
Si vous cherchez une bonne série de bande dessiné noir, jetez-vous dessus. Si vous cherchez une bande dessiné avec du dessin, jetez-vous dessus. Bref, ne pas connaitre Blacksad, c'est ratez quelque chose dans la bande dessiné. C'est disponible chez Dargaud.

 Et maintenant on attend plus que le Tome 5...