25 octobre 2010

La brigade Chimérique

Je vous l'avais promit, le voici, le voilà, un petit coup de projo sur...




"Ils sont nés sur les champs de bataille de 14-18, dans le souffle des gazs et des armes a rayons X.
Ils sont prit le contrôle des grandes capitales européennes.
Par delà, le bien et le mal.
Les feuilletonistes ont fait d'eux des icônes. Les scientifiques sont fascinés par leur pouvoirs. Pourtant, au centre du vieux continent, une menace se profile, qui risque d'effacer jus'au souvenir de leur existence..."



A la source de cette bande dessiné, se trouve une constatation toute simple et vraiment étrange: On nous rebat les oreilles des super-héros américains... A croire qu'il n'y aurait qu'eux ! Pourtant l'une des remarques de Serge Lehman, va mener a cette question: "N'y a-t-il jamais eu de super-héros européens ?" Si, ils y en avaient, ils pullulaient a une époque, dans les feuilletons vendu 3 francs six sous, dans le coeur des années 20, passé a guerre de 14. Saint-Clair le Nyctalope, Monsieur Steel, Félifax, le Baron Brun côtoyaient a l'époque Harry Dickson, Fantomas dans l'imagination des gens.

La Brigade Chimérique raconte donc la fin des super-héros européens, dans une Europe qui se prépare a la guerre: en effet le docteur Mabuse semble prêt a vouloir annexer une a une les ville de la Mitteuleuropa (europe centrale). Face a cette décision, les grands protecteurs (Le Nyctalope et le CID pour Paris, l'Accélérateur pour Londres) tentent d'empêcher cet avancée, tandis que les Joliot-Curie essaient avec l'aide de "Nous Autres" de parer a cette avancée. Face a eux, Mabuse possède des alliées: la Phalange, un général qui met l'Espagne a feu et a sang, et le Gog, l'homme le plus riche d'Europe, a un âge indéterminé, a l'influence considérable...

C'est dans ces heures sombres que ce joue le destin de l'Europe auquel est lié celui de la supercience et des super-héros au sens large...

Pour ceux qui aiment l'histoire avec un grand H et sa réécriture (l'uchronie), cela vous donnera un aperçut de notre passé mêlé a la fiction des super. La dimension comic-book des livres ( 6 livres, 2 chapitres dans chaque livres), qui vous dévoileront la fin d'une époque. Le graphisme s'empare du code couleurs chers aux surréalistes, le dessin offre un trait particulier surtout au visage, qui se font un plus effacés dans certains cases...
Elle empreinte aussi au mythes du feuilletonistes, ces hommes et ces femmes qui utilisaient des pseudonymes pour écrire des romans populaire a succès. Héla,s je ne pourrai pas trop en dire, puisque le dernier tome de la série vient de paraitre et dévoiler ici déjà les premières aventures de la Brigade, reviendrait sans doute a  vous spoiler quelque peu la suite (qui vaut le pesant de cacahuètes je vous le dis...)

Bref, cette BD est mystérieuse et fantastique, nous emmènent dans une Europe au bord de la guerre, nous montrant enfin le vraie visage de la fin des super-héros du Vieux continent...

Pour vous délectez des premières images cliquez ici


18 octobre 2010

Dans les prochain jours...

Une nouvelles séries d'articles consacrés aux jeu de rôles: "Sur mon Etagère..."

"Sur mon Etagère" vous présentera des Jeu de rôles qui trainent sur mon étagère. Que ce soit pour parler d'un jeu paru récemment, d'un jeu ancien, je vous ouvre les porte de ma ludothèque, dans une ballade entre les dés, les feuilles de persos, et les plans pour la prochaine partie. 
Je vous parlerais de l'univers, du système de jeu et des retours, le tout présenté sobrement, pour ne pas vous endormir...

A très bientôt pour le premier articles ^^

17 octobre 2010

Casus Belli

"Casus Belli", un nom claquant au vent comme un appel a l'aventure, a l'imaginaire, a l'action autour d'une table et a l'invention de mondes fantastiques...


Un Magazine...
Casus Belli, le magazine de rolistes fondé en 1980, par une bande de rôlistes, au balbutiement des jet de dés, des premiers points d'expérience et des premiers frisson de l'aventure (on peut dire préhistoire, mais je préfère le terme de l'Eveil...). Il parlait a l'époque autant de jeu sur plateaux, que de quelques pages sur le jeu de rôles. c'est cet engouement pour le jeu de rôles, qui lança le magazine avec des encarts et articles qui traitait de ce nouveau type de jeu.


Créer a la base dans une rédaction d'un autre magazine qui traitait des jeux sur plateaux et de stratégie, "Jeux et Stratégies", l'engouement que produisait Casus Belli, attira l'oeil des représentants et ils décidèrent d'acheter le magazine pour une somme conséquentes: Casus Belli, se dotait d'un organe "pro" et il était distribué en kiosque.


Cet période fut faste pour Casus Belli, entre 1985 et 1992, ou l'on comptait prêt de 100 000 lecteurs. malgré cette réussite, on notait que le jeu de role était en mauvaise forme, et cela contribua au déficit du journal, qui disparu des kiosque au numéro 122 en 1999.


Casus 1.2
une nouvelle version de Casus Belli sortit en mars 2000, avec une ouverture sur les nouveaux modes de jeux (jeux online, jeux de rôle évidemment, et aussi ouverture sur l'imaginaire, pour offrir plus de bases pour les lecteurs). Dirigé par le directeur de Multisim, éditeur en falllite qui fut en liquidation judiciaire en 2003, Casus Belli du se séparer de nombreux collaborateurs, jusqu'a ce que la maison de presse détenteur du titre, annonça d'une part le dernier numéro en 2006 et la revente du titre.


Casus Belli 3, le retour
Cette année, Casus Belli, revient et il est en pleine forme !
Relancé d'une part avec une vraie maison de presse a son nom, Casus Belli Presse, et surtout avec une équipe rédactionnelle qui rassemble tout les auteurs qui font bouger le jdr depuis quelques temps (Emmanuel Gharbi, John Le Grumph, Jerome "Brand" Larré), mais aussi avec un Vétéran des premiers age, sages parmi les sages (Didier Guisérix), les mages résurrecteurs du magazine (Tristant Blind et Stéphane Gallot), ont relancé le magazine.






Ils rendent a Casus se lettres de mensuel, son étendard et ses couleurs de porte-drapeau et sa valeur spirituel-rolistique de référence a notre jeu.



Le numéro 1 était en kiosque au début aout et le numéro 2 est sortit le mois dernier, le numéro 3, lui sort ce mois-ci (avec un peu de retard, mais on les pardonnent...)


Dans ce magazine, une rubrique actus sur les sorties et les critiques des dernière sorties jeu de rôles, des scénarios (notamment en ce moment une campagne de Yno*), accompagnés d'aide de jeux, d'annonces de sorties et surtout le thème du prochaine numéro, accompagné d'une bellaminette... (je vous laisse découvrir).


A qui Casus s'adresse ? A tout le monde, rolistes convaincus au plus jeune qui débutent ! Le but est de continuer a initier a notre jeu, a montrer que l'on peut s'amuser avec un peu d'imagination. On dit que le monde rolistes est mort, mais au vu de sorties, de l'ambiance au Monde du Jeu cette année, je peux vous dire que c'est loin d'être mort de chez mort... ^^


Dans le prochain numéro, on aura droit a un scénario de l'appel de Ctulhu, a un scénario de COPS (le jeu de rôle qui sent bon le flic de L.A., je vous reparlerais prochainement...), a la suite de la campagne Black Trinity et a une floppé d'aides de jeux et d'annonces






Tout sa pour vous dire, que Casus Belli numéro 2 est encore en kiosque et qu'il faut écouler. Alors n'attendez plus, pour avoir envie de poser la main sur le Casus n°3, adoptez un ou deux Casus numéro 2, un pour vous et un pour le neveux/collègues/potes/frères/fils/fille, laissez-les regardez ce qu'est le jeu de rôle (il y a un article dans le n°2 sur ça). 


Vive Casus, vive le JDR et a bientôt pour le numéro 3 en kiosque !!

14 octobre 2010

Dirty MJ ou les conseils de John Wick







Je me suis fait plaisir, j'ai acheté Dirty MJ (je sens a vos regards de rolistes apeurés : "houlà, c'est quoi ce truc ?!")


Dirty MJ est une série d'articles ou l'auteur John Wick (créateur et participant a de nombreux jeu de roles, notamment "Les secrets de la 7ème Mer"), nous enseigne sa science pour animer une partie et quelques conseils pour devenir The MJ, mais un MJ salaud, qui bosse contre ces joueurs pour les pousser a ce dépasser...



Mais pourquoi avoir écrit un article sur comment mener une partie d'initiation, avoir créer la figure du MJ "cool", qui accompagne, travaille main dans la main, pour se voir dire après: "Il faut être méchant" ?

Parce que vos joueurs changent, et qu'ils faut s'adapter, et vous aussi. Faire toujours, et encore, le même scénario, le même canevas, sa risque vite de tourner en rond, non ?

La théorie de John Wick est simple: mettre tout en oeuvre, même le plus vil, pour que vos joueurs se dépassent et gagnent le sentiment de fierté d'avoir incarner un personnage tel que le leur. Un tâche difficile ? Peut-être, mais insurmontable ?


Devenir méchant, c'est facile...
Devenir méchant, c'est faire la différence entre le:  


- MJ méchant, qui fait crever ses personnages, prend du plaisir a ça et montre qu'il peut tuer parce qu'il est le MJ.


et le...


-  "Dirty" MJ, celui qui met les mains dans le cambouis, met ses joueurs dans le vif de l'action (sans qu'ils comprennent parfois ou est cette action), et qui sont hors d'haleine a la fin de chaque partie et qu'ils en redemandent...


John Wick avait la réputation a l'Université de faire mourir ses joueurs, dans une grande campagne de "l'Appel de Ctulhu". Il avait gagner ses galons et sa réputation de MJ durant ces parties, ou il ne laissait jamais rien au hasard. Tout simplement parce qu'il avait compris que les joueurs voulaient tomber par terre et se relever. Que leur actions devaient être déterminante et qu'ils le sentent jusqu'au fond de leur tripes, qu'ils pensent que sur ce lancer de dés, ils avaient jouer tout ce qu'ils avaient de valeur.
Je vous l'accorde, sa fait un peu "la méthode secrète pour Mjisé, a seulement 9 dollars 95". Sauf que là on parle d'un passionné.


John Wick nous raconte certains anecdotes de ces parties ou alors certains exemples de joueurs rencontré. Ces passages déboulonnent votre vision du jeu de rôle et il est certains qu'après, écrire des scénarios sera beaucoup plus dure.
Utilisant plusieurs astuces, tel que ne pas brimer l'imagination des joueurs lors d'une partie (un exemple frappant de la complémentarité Maitre de Jeu - Personnages Joueurs) ou bien décrivant avec précision la douleur que ressent le personnages du héros lorsqu'il se fait frappé violemment, change votre point de vu de MJ sur la prochaine partie a venir et vous pensez alors a appliquer quelques conseils pour la prochaine session...


Tordu a souhait ?
Quand on lit John Wick, on pense surtout que ce type a une sacré imagination et du temps libre (l'auteur s'étend un peu sur son statut a un moment), mais c'est qu'il a surtout beaucoup de ressources, que certains MJ n'ont hélas pas le temps de mettre en place (une technique d'affichage de PNJ, pour "Vampires", qui peut être pas mal mais qui demande du temps...).


En fait les Meneurs de Jeu pourront retirer beaucoup de petits conseils, a réutilisé par petites touches lors de leur partie. Appliqué a la lettre tout les conseils de John Wick, serait démesuré et certains conviennent a des univers particuliers. Tout dépend évidemment du degré d'implication de votre MJ, car juste se contenter du scénario ne suffit pas. Parfois, il faut savoir sortit des clous et c'est ce que propose ce livre.


Je le dis, ce livre est une merveille et il se rapproche de la rubrique conseil de "MJ Only" (mais aussi "PJ Only", paraissant dans les pages du magazines Casus Belli (Nul N'est Censé Ignorer Son Existence), ou Monsieur "Brand" nous dévoile des conseils pour Mjisé. Nul doute que je prêterais attention a ses écrits...


Après évidemment, on aime ou on n'aime pas, c'est son choix. Mais dire que c'est nul, c'est ne pas chercher. Dire que l'on comprend, mais qu'on ne partage pas ses idées, c'est déjà preuve d'un plus d'ouverture d'esprit que l'étroitesse qui nous couvre en ce moments...


le livre est dispo dans toutes les bonnes boutiques de jdr, édité par la Bibliothèque Interdite, au prix de 15 euros.

11 octobre 2010

Tony Curtis et Amicalement Votre

L'information est vieille, mais je suis retombé sur une note sur un site de série, qui annonçait que l'acteur Tony Curtis était décédé a l'âge de 85 ans, le 30 septembre 2010.






Tony Curtis...
La première fois que je l'ai vu c'était sur M6, quand il repassait les épisodes d'une série culte des 70's: Amicalement Votre.


Avec pour partenaire Roger Moore, ils incarnaient de riches nantis, qui se retrouvaient plongés dans des affaires difficiles, toujours empreint de mystère, de classe et de champagne. La série a une résonance particulière en France: en effet dans la version française, nos traducteurs (Michel Roux pour Tony Curtis et Claude Bertrand pour Roger Moore), ont effectué un travail de doublages remarquables, mais ils ont aussi su prendre une part de liberté dans la série, en y mettant un peu de second degré, des dialogues fameux, qui ont contribué a faire oublier les différences entre l'américain Dany Wilde et l'anglais Brett Sinclair.




La série rencontra un vraie succès en Europe, a l'instar des Etats-Unis. Malheureusement au moment de produire la deuxième saison, le cout de la première avait été tellement énorme (le tournage s'effectuait partout en Europe), que la production souhaitait revenir a un tournage studio en Angleterre quand les acteurs souhaitent garder cette dimension Européenne. 
Aucun arrangement ne pu être trouvé tant et si bien que la série ne conserva qu'une seule et unique saison de 26 épisodes, disponible en DVD.


Malgré cela, Tony Curtis était aussi connu pour ses rôles et j'ai eut le plaisir de le découvrir dans "Certains l'aime chaud", récemment, découvrant une autre facette de l'acteur, qui joue sur les quiproquo et avec une classe bien a lui.


retiré du cinéma, il se consacrait a la peinture, a la photographie, et si aujourd'hui il est partie, il restera pour moi le vrai Dany Wilde


Scène culte avec Tony Curtis:
http://www.youtube.com/watch?v=vFBOIYDvBx0&NR=1


Le générique d'Amicalement Votre (The Persuaders en VO) :

10 octobre 2010

Z-Corps: retour de partie

Hier je jouais ma première partie de Z-Corps (voir note précédente). Aux manettes de MJ, votre serviteur, accompagné de deux cobayes, qui ont accepter (et avec un entrain un peu étrange) de se prêter au jeu du survivant, en incarnant un Hell's Angel armé d'un pompeux et un chanteur de country plus doué a jouer du banjo avec les têtes, qu'avec ses doigts...


Cette présente note ne dévoilera aucune intention du scénario, par respect pour les joueurs ou MJ souhaitant faire jouer le scénario. Je vais juste vous faire une retour rapide.


Première chose: Les règles
Pour vous dire j'ai apprit les règles 28 heures avant le début de la partie et je n'ai pas pu éviter de garder le nez dans le livre de base pour chercher ce point de règles que j'avais vu mais qui avait décidé de jouer a cache cache dans les pages. Là pas de solution, un mémo des règles importantes, avec le numéro des pages. Un conseil, ayez le système de base en tête: en gros essayer de savoir ce que vous faites avec les dés...


Je ne saurais trop conseillé aussi de s'entrainer a bien étudier le système de combat (particulier, fonctionnant sur l'initiative). Etudier aussi le système de dégât et de blessures ("En fait il fallait rajouter la puissance pour faire le jet face au dégâts...
- Tu me le dis alors que je suis tombé dans les pommes ??!").


Deuxième chose: Le scénario
Il va falloir bien préparer votre time-line (déroulement du scénario), si vous voulez essayer de tenir le rythme de l'histoire. Etant un MJ un peu rigoureux (et il faut le dire avec peu de parties menés au compteur), je conseille au meneur débutant de sélectionner quelques évènements secondaires pour épicer la suite du scénario. Dans tout les cas arrangé vous pour que vos zombies n'apparaissent pas comme des fantômes (j'ai du en faire apparaitre un petit nombre, sans que mes joueurs ne les voient arriver...)
Rebondissez sur les propositions de vos joueurs, tout en restant assez précis sur votre narrations (méfiez de l'ouverture des portes, lorsqu'ils barricadent les pièces...).


Troisième chose: On s'amuse...
...Alors pas la peine d'être non plus trop sérieux avec les règles, arrangez, restez réaliste, mais toujours avec l sourire. 


Après tout une partie de jeu de rôle, ne se déroule jamais comme on l'a prévue...


En tout cas mes joueurs ont adorés et nul doute que les parties de jdr sont déjà programmés ^^



9 octobre 2010

Blacksad


Blacksad

Il est des bandes dessiné qui vous transportent autre part. Parfois cela tient au scénario, ou alors au trait du dessinateur. Mais quand se conjugue ses deux talents dans une seule série, il ne faut pas s'en priver.
Blacksad, c'est le fruit de la collaboration de Diaz Canales et Guarnido, deux auteurs de bande dessiné espagnol, qui nous emmènent dans les enquêtes de Blacksad, un chat détective privé. Au vue de la couverture vous pouvez vous doutez que celle-ci ne sera pas de tout repos...

Un trait, un mouvement

Le dessin est particulier, l'auteur a travaillé chez les studios Disney, les mouvements des dessins sont fluides et vous intègre dans le cadre. Dans l'action, les coups sont violents, ils vous heurtent et vous passez quelque secondes a observer le dessin, la scène dans son ensemble pour y découvrir autre chose. Gratifiant, on se délecte du trait, de la façon dont les auteurs ont réussit a mettre en place un univers d'animaux zoomorphes, au caractère et au sentiments parfois plus parlant que les humains.


Une série




Quelques part entre les ombres
Le premier raconte la mort d'une star de cinéma, ou notre héros s'enfonce dans une sorte de vengeance pour découvrir le tueur de la femme qu'il a aimé... 




Artic-Nation
Le second tome, se déroule dans un quartier plongé dans la pauvreté après la guerre. En plein hiver, il cherche une petite fille qui a disparu et qui se retrouve impliqué dans une altercation inter-raciale. Personne n'en sortira entier, et chacun cache ses secrets.




Ame rouge
Le troisième tome de la série nous entraine dans la chasse au sorcière dans les années 50. Blacksad retrouve un  homme qui lui avait permit de sortir de son milieu pour devenir l'homme qu'il est. On en apprend quelques éléments du passé de Blacksad, entremêlé d'une nouvelle histoire d'amour pour notre pauvre chat noir...



L'enfer, le silence
La nouvelle aventure de Blacksad, l'emmène a la Nouvelle-Orléans, dans le milieu du jazz. Engagé pour retrouver un pianiste célèbre, il va encore mettre son museau dans quelque chose de beaucoup plus grave, sale et notre cher détective se retrouve en bien mauvaise passe. Un album empreint de jazz, comme toute la série, mais avec une consonance plus particulière, Nouvelle-Orléans oblige.
Ce nouveau tome nous montre encore le talent des deux, auteurs, mettant encore un peu l'accent sur le passé de Blacksad (mais je vous laisse cherchez... ^^)

Enfin...
Si vous cherchez une bonne série de bande dessiné noir, jetez-vous dessus. Si vous cherchez une bande dessiné avec du dessin, jetez-vous dessus. Bref, ne pas connaitre Blacksad, c'est ratez quelque chose dans la bande dessiné. C'est disponible chez Dargaud.

 Et maintenant on attend plus que le Tome 5...

8 octobre 2010

Une petite note d'ambiance Zombies...

Prévu pour arriver le 31 décembre aux Etats-Unis, le phénomène "The Walking Dead" n'arrête pas de déclencher des idées: la preuve en images, en animation, faite par un fan, et franchement, c'est bien fait et c'est juste ici

Dans les prochain jours...

Une partie test de "Z-Corps", des news sur "The Race" et une lecture et critique de la "Brigade Chimérique"...